7月環境について
なまむぎです。
今回のは軽いメモやどう思っていたのかという雑談です。
7月環境では閃刀姫を使っていましたが成績が良くなく今期最後のCSはトリスタででました。
まず閃刀姫ですが今期最強のデッキだと思います。
後、先強くメインギミックだけでほとんどのギミックを破壊できるパワーがあると感じていました。
ですがミラーがとても難しく身内にも閃刀姫使っている人があまりいなかったため使うのをやめました。
正直CSでても足引っ張るだけでしたね。
圧倒的に情報戦で負けたという感じがしてました。
さて、今期のトリックスターを振り返ると
SRベイゴマックスが戻ってきたためさまざまなデッキに採用されました。もちろん簡単にリンク4またはFWDを使ったリリーベルとマンジュシカによるライフを取り切るコンボが安定して行われました。
その少しした後にソウルフュージョンで収録された。
通常罠を多くいれトラップトリックを採用した。トラトリ型や終盤にはダイナレスラーパンクラトプスやサイバー・ドラゴン、深淵の宣告者をメインから採用した後手型も登場、
先行型としてはインスペクトボーダーをメインから採用した光メタビ型と様々な型が環境に登場しました。
それぞれの型について自分の考えを添えて話をさせていただきたいと思います。
1、トラップトリック型
トラップトリックによりデッキから通常罠をセットすることにより相手に有利な罠を的確に使うことができます。
展開系デッキならばアーティファクトの神智、罠ビやオルターガイストには砂塵の大嵐
サンダードラゴンには無限泡影でサーチを可能にしたり神智で融合体等を出させないようにさせたりメタバースをいれ遅れてではありますがライトステージに確実にアクセスすることができる。
一枚でかなりのアドバンテージが稼いだりと痒い所に手が届くカードとも言えるものだと思います。
ですが今ではあまりこの型は使われておりません。
理由としてはグッドスタッフリンク(タンポポサンバ)にメインからレッドリブートの採用
閃刀姫には効果が薄くライフスピードの差で負けてしまう点が挙げられます。
また先行を取らないといけないため後攻とのバランスの悪さも感じられました。
正直CSに持っていこうと考えていた型でしたがグッドスタッフリンクがかなり流行っておりましたのでやめました。
2、後手型
メインからサイバードラゴン、パンクラトプス、深淵の宣告者などの現代遊戯王のパワカを詰め込んだ型になります。
サイバードラゴンはエクストラリンクされてもメガフリートにしてかえすことができますし閃刀姫リンクの除去、どうしようもないエクストラに出されたモンスターの除去に使います。
パンクラは打点、カード破壊とオルターガイストや罠ビなどにも強くサイバードラゴンとは違う出しやすさがあり優秀です。
深淵の宣告者
1500というライフコストはありますがレイを出さずに閃刀姫リンクの除去、相手に選ばせるため耐性持ちの対処できないモンスターを対処させることができます。
また後手型は神罠を入れないためあまりライフコストは気にならないという点も大きいです。
ソウルフュージョンによって後攻でも強く出れる型になります。私個人的にはトリックスターは後攻の方が強いと考えているためこの型はかなり強いと思います。
ですがあまり結果を残せてもいないため噛み合いなのか?というのが正直なところ感じられます。
3、光メタビ型
トリックスターにインスペクトボーダーを採用した型になります。
自分はこの型で公認や今期最後のCSは出ていました。
とりあえずボーダーが強い
オルター、展開系の先行でかなり強くボーダー立てるだけでターンを長引かせまた無駄に攻守2000あるため突破がかなり困難です。
ボーダーを超えるためには
2000以上のモンスターで戦闘破壊
リンク3以上のモンスターで戦闘破壊
またはケルビーニにより1500以上のレベル3のモンスターを墓地に送り戦闘破壊
という方法または魔法、罠での除去が必要になります。
こうみると簡単に突破できるように見えますが展開系やオルターではなかなか難しいため
ボーダーを維持するというのを意識して戦います。トリックスターというテーマの性質上
トリックスターカードのみでは先行で妨害を立てることは基本できないためボーダーにより先行を強固なものにしてターンを返してもらうことが多いです。
また後攻用として深淵の宣告者を採用してもいるためモンスター一体除去してからボーダーで蓋やライトステージにより魔法、罠を除去しつつ安全にキャンディナにアクセスすることができます。
ですがボーダーは後攻にはかなり弱く後攻で働くのはオルターのみだと思います。
閃刀には後、先関係なく弱く、展開系では展開された後になってしまいます。
ジャンケン、サイコロが強い人が使うと強いと思います。
以上が7月環境のトリスタです。
どのデッキも強いため拙い文章ではありますが強み弱みを感じられたらなと思います。
10月環境ではトリスタを使う人が多くなると思いますので参考になれば嬉しいと思います。
質問等あれば本人のTwitterに聞いてくだされば基本答えます。
@ganba1998045
ひつじCS4/30
ひつじCSに出てきましたので軽く振り返り程度に
1.成績
オルガ✖︎✖︎
閃刀スパイラル✖︎✖︎
EM魔術師○✖︎○
カオスマックス儀式✖︎○○
2考察
オルガ
マッチ1は完全に相手の引きが噛み合いすぎて負け
マリオネッター通常にヴェーラーあてて
2伏せでターン返され
自分のスタンバイに魔封じされたためツイツイ発動でケアフェイカー飛んで来なくていけるかと思ったがハンドマルチロール、ハーキュリー、エンゲージでエンゲージのうららケアのためマルチロールでハーキュリー割ろうとしたらうさぎ飛んで来てエンゲージにうららされお互いハンド0でターン返しに相手のトップマリオネッターで終わり
自分のトップうららでフェイカー引かれて破産
マッチ2は最高展開され終わり
上振れされすぎてもう……
構築いじるのが良さそうです
閃刀スパイラル
後手で誘発Gのみ
SS効果に合わせてGしたら墓穴されて相手ハンドレスエクストラリンク、ボルテで負け
2戦目はサイドからドロバ入れて止まったが相手のハンド、うさぎうららGでまともな妨害組めずハンドのうららでお祈り
相手ハンド3枚でサモソにうらら当てたら
ソルチャされてラスリゾボルテ、エクストラリンクで終わり
スパイラル相手だと毎回ソルチャ握られてる気がする…
EM魔術師
相手が事故っててヴェーラーで止まり妨害組めて勝ち
2戦目は相手の手札リソースで負け
3戦目も相手の事故で救われた
カオスマックス儀式
Gツッパワンキルしようとしたらチャンバラにヴェーラーあてられ破産
サモソ、チャンバラ、カガリでトゥリスバエナ作ってビット伏せエンド
カオスマックス作られヴァレルソードでケアしたけど僅差で負け
2戦目は妨害組んでサーチさせないようにして勝ち
3戦目はETでハヤテ殴りで勝ち
2ー2でしたが組んでくれたお二人には感謝しております
ありがとうございました
次は勝ち越したいです。
トリスタについて
初めましてなまむぎといいます。
初CSデビューしてチーム戦ベスト16でした。
まず調整してくれた方、フリーしてくれた方、チームメイトには感謝しています。
本当にありがとうございます。
1、大会結果
足立CS2/25
リンク堕天使 ○○ 後攻 チーム勝ち
セフィラ ○×○ 先行 チーム勝ち
彼岸 ○○ 先行 チーム勝ち
全勝同士でチーム分け
決勝トーナメント
植物リンク ×× 後攻 チーム負け
ベスト16
うまい人ばかりで勝つのは大変でしたが引きの強さで何とかなりました
2、構築
裏のカードは無限泡影です
ほかの人との違いはマンジュシカ3 ゴードン2 リンカネの不採用 激流葬の採用 盆回しの不採用、トーチの採用くらいかなと思いますのでそこらへんについてお話させて頂きます。
- マンジュシカ3枚採用について
このトリックスターはキャンディナをなんとしても守るデッキになり、マンジュシカはそれを支えるかなり重要な存在です。
ここで考えられる相手がキャンディナに当ててくるカードですが
うさぎ、うらら、無限泡影、ヴェーラー、神系統やセフィラカウンター罠
あたりだと思います。前者4つは素引きマンジュシカでほぼケアが効き誘発の多いのと対象を取る効果がほとんど使われている今の環境では3枚必須だと思ったからです。
- ゴードン2枚採用について
トリスタはライトステージ、キャンディナ、テラフォとうららの打つタイミングが多いデッキであることと同時にメタビートでもあると考えていたため手札がとても重要であると考えています。ゴードンで引いたカードで勝つことは多かったので2枚。
- リンカネの不採用について
後攻で引いたら実質1ハンデスで公認でたときに後攻リリーベル、リンカネ引いてこのカード弱すぎだろwwwwと思ましたね。
先行で誘発チェックしたあとにリンカネでパーツ飛ばせるかもしれないので強いですが事故ハンをいいハンドにすることもあるから運ゲーになり安定に欠けると思い抜きました。使うならサイドがいいかもですね。
ついでに僕は採用しているときに公認にでてマッチ先行リンカネをどや顔できめたらメタファイズでマッチ落としました。
- 激流葬採用について
彼岸のシェアが少なくなった点とキャンディナ引けない時のごまかしに採用しました。先行用ではありますが引いた時強くキャンディナ引けた場合でも上手く決まれば盤面を空にして次のターンライフを一気に取れるので強かったですね。メインブラフォも考えましたがパワーの高い魔術師に焼き殺されるのが見えたので激流葬にしました。
- 盆回し不採用について
盆回しはあると強いとは思いましたがゴードンのほうが事故ケアや小回りの良さがあるのでゴードンにしました。また一度使うと腐るカードが多く使った後のトップ対決になった時にパーツを引いたらかなり弱いと思いやめました。
- トーチの採用について
打点のないトリスタには必要と思いましたね。ハンド次第ではワンキルできるカードです。それにライトステージのおかげでバック警戒をあまりしなくていいのでトリスタにはかなり相性のいいカードだと思います。
他に採用を考えたカード
- トリックスター・ブーケ
後攻に強く打点のかさましにもなるから強いとは思いますが純構築のトリスタはフィールドにモンスターが残ることが少なく基本お供として残るのはグラットンくらいかなと思いました。グラットン自体は基本除去に使いライフ取りにいかないのでブーケ採用はなしになりました。また先行型のトリスタなんで後攻で使いやすいカードは極力抜きたいのもありました。来季の環境次第では採用したいカードではありますね
キャロベインが来たからと関係なく採用していたこともあります。(ハリファから出すワンマジもいたので)みんな警戒して効果とかで除去してくるので抜けました
- 強制脱出装置
マンジュシカとの相性抜群ですが魔術師の妨害貫通能力の高さから萎えて激流葬にしました
他に質問などあればリプ、DM、あった時に聞いてもらえばと思います。まあほとんど見てる人はいないと思いますが(笑)
3、プレイングとか自分なりの考え方
トリスタのゴウフウの使い方について最近ゴウフウとキャンディナなど使って
リンクリ、FWD、トロイメアでキャンディナ回収しながら妨害やクリスティアたてる動きを挙げてる人がいましたので書こうと思いました。
前者の動きについては自分も考えており対植物リンクのみ考えてました。トリスタはデッキの性質上ライフを取りに行くのは得意ではありますが妨害することは基本できないデッキになります。
そのため先行では妨害罠や魔法は多く必要でセフィラみたいにモンスターによる盤面を固めることはできない、逆に言えば返しのターンはすごく強いです。そのためターンすら来ない恐れのある植物リンクはキャンディナを切り捨てでもやるしかないと思いました。
さて最初のトリスタでのゴウフウですが自分は後手捲りカード兼妨害を踏ませるカードだと思ってます。
よくやる動きとして2パターンありまして
1、ハリファ、リンクリ、バルブでヴァレル
2、リンクリ、ケルベロスでケルベロス効果使いつつユニコーンかバエナ
このパターンが多いです、まあだいたい神とか誘発踏むんで基本通らないものとして考えてます。この動きし妨害踏んだら安心してライトステージとか貼り残ったものをケアすればライフ取りに行けますね。
その残ったものがモンスターならグラットンで除去ればトリスタが通りやすくなりキャロベインがいなくても3800は削れ盤面をほぼ空にできるので返しが大変になります。
またグラットンが倒しにくいので残りやすくゴードンを打つと打点にもなりゴードン2グラットン3が良かったです。店舗代表でゴードン2回打ちグラットン2体で殴り勝ちまであったんで好きな割合です。
対魔術師
誘発で妨害して頑張りましょう 2割くらい勝てる
対植物リンク
誘発ゲー
対オルターガイスト
先行ならばライトステージマンジュシカ罠ふせて返し戻ってきたターンにライトステージ効果で表にした永続罠にうさぎや効果にチェーンコズサイで割っていくのが一番良かったですね、そのためうさぎ3にしてます。
対セフィラ
ドルドー型多くてかなりやりやすい先行5妨害とかされなきゃなんとかなる。
店舗代表の決勝で5枚妨害やられて消し飛ばされましたww
キャンディナ、キャロベイン、ライトステージとかのハンドで先行とれたらキャンディナ、マンジュシカフィールドに置くだけでゴリゴリライフ取れます。
対彼岸
1戦がかなり長くなりますがちまちまバーンでライフを削りチャンスを待つしかないです。一気に削ることも必要ですがリソース管理が特に必要です。
マンジュシカを大切にしましょう。
ベアトいるときのグラットンはベアト効果使わせてからやらないとアリキーノに殺されます。
4、CSの反省点や感想
結構勝てたのでプレイングとか罠や妨害のケアの仕方とか良かったと思います。
ちゃんと踏みたいところで踏んで使わせてからキャンディナをつかえたのでただ構築に植物リンクと魔術師のメタカードがもっと欲しいと思いましたね。構築はまだまだ改善の余地ありです。特にサイドはセンスのかけらもないと思っています。
来季の環境次第ですがトリスタは結構ありだと思っており使いつづけていこうと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
またCS出たら書こうと思いますのでよろしくお願いします。